Dans le cerveau du gamer

Neurosciences et UX dans la conception des jeux

Tous les jeux video ne sont pas des best sellers. Certains jeux qui ont connu un très bon démarrage ne tiennent pas sur la durée parce que leur "expérience utilisateur" (c'est-à-dire la navigation dans les menus, la fluidité de la progression dans le jeu...) est décevante.
Auteur
Editeur DUNOD
Date de parution
ISBN 13 9782100809158
Nombre de pages 304
Dimension 17 x 24,5
Type Broché

Descriptif détaillé : Dans le cerveau du gamer ; neurosciences et UX dans la conception des jeux

Comment cet ouvrage aborde-t-il la Neuroscience l'UX dans le domaine du jeu vidéo ?

Tous les jeux video ne sont pas des best sellers. Certains jeux qui ont connu un très bon démarrage ne tiennent pas sur la durée parce que leur "expérience utilisateur" (c'est-à-dire la navigation dans les menus, la fluidité de la progression dans le jeu...) est décevante.

La réussite de l'expérience utilisateur (UX pour User eXperience) passe par la compréhension du fonctionnement du cerveau du joueur : anticiper comment le jeu sera perçu, les émotions qu'il provoquera, la manière dont les joueurs devront interagir, et l'attrait (l'engagement) que le jeu suscitera...

La première partie de ce livre fournit les bases des sciences cognitives et des neurosciences. La seconde partie fournit les principes et les méthodes pour parvenir à une expérience utilisateur qui garantisse le succès.

Qui a écrit "Dans le cerveau du gamer" ?

Célia Hodent est consultante UX, auteure de The Gamer's Brain.

Sommaire

1. Première partie :
  • Comprendre le cerveau.
  • La perception.
  • La mémoire.
  • L'attention.
  • La motivation.
  • L'émotion.
  • Les principes de l'apprentissage.

2. Deuxième partie :

  • La conception UX pour les jeux vidéo.
  • La "usability" (facilité d'usage).
  • La "engage-ability" (l'envie d'engagement).
  • Comprendre le joueur.
  • Les game analytics (analyse des statistiques de jeu).
  • La stratégie UX.

Auteur(s) : Dans le cerveau du gamer ; neurosciences et UX dans la conception des jeux

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